まめきゃら Booth で購入

ウィンドウのつくり

設定ウィンドウは上から、簡単設定/詳細設定の切り替え、スロット 1〜4、プレビュー、そして中身という並びです。

簡単設定

プリセットを読み込んで置き場所を決めるまでの画面です。

キャラプリセットを適用する
位置と大きさ初期位置・スケール・不透明度
吹き出しとクリック範囲キャラに対する吹き出しの位置と、クリックを止める範囲
どのウィンドウに出す浮かせる先の選択と、ウィンドウごとの位置のリセット
簡単設定の画面。プレビューの下にキャラ、位置と大きさの各項目が並ぶ
簡単設定。上から順に降りていけば置き場所が決まります。

詳細設定

7つのタブに分かれた全項目です。こちらから設定してください。

キャラプリセット、他のスロットからコピー、画像、アニメ、クリック差分
配置大きさ、初期位置、ピクセル微調整、手前に描く、ウィンドウごとの位置
吹き出し吹き出し画像、テキスト、きっかけごとのセリフ、自動表示
シェルフ記憶シェルフの大きさと位置
クリッククリック遮断範囲と、赤枠の表示
背景専用ウィンドウの背景(色・画像)
全体どのウィンドウに出すか、全体オプション、言語、設定の持ち出し

はじめの6つは選んでいるスロットに対する設定です。全体だけが MameChara 全体に効くので、このタブにはスロットの選択がありません。

最後に見ていたタブとモードは記憶されます。プリセットを作っている間は詳細設定のまま開きます。

スロットとプレビュー

スロット 独立したキャラが4体。ウィンドウごとに「Hierarchy にはスロット1、 Scene にはスロット2」と振り分けられます。番号の横の「●」は中身が入っている印
プレビュー 実際の描画をそのまま映します。クリックで吹き出し、ホイールでズーム、中ボタンドラッグで移動、フィットで収め直し。ここではドラッグでキャラを動かせません(設定を映すものが設定を書き換えないため)
各セクションの↺そのセクションだけを既定値に戻します

ウィンドウの背景は透明にできません

Unity の現在の仕様上、ウィンドウ自体は透明にできません。透過でウィンドウに置きたいときは、どのウィンドウに出すで Scene / Hierarchy / Inspector / Project / Console / Game の上にそれぞれ表示してください。こちらは背景を一切塗らないので、キャラだけがそこに浮いて見えます。

キャラに専用の場所を与えたいときはMAMEMONO > MameChara > MameCharaで独立したウィンドウが開きます。こちらはドッキングでき、背景に色や画像を敷けます。